战斗与特效

为主角攻击加入 VFX

攻击动作已有,但表现缺少力度。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

角色、攻击动作、期望风格与指定特效。

在素材库中查看真实资源与动作。素材包可用、工程已导入、游戏实际使用,需要分别核实。点击放大 ↗
图 1 在素材库中查看真实资源与动作。素材包可用、工程已导入、游戏实际使用,需要分别核实。已有实机记录

接下来怎么做

区分身体动画与独立 VFX,使用实际资源配合攻击时机、位置与音效。

素材包预检通过后仍需点击“确认安装”。预检通过不等于已导入游戏,也不等于游戏已运行。点击放大 ↗
图 2 素材包预检通过后仍需点击“确认安装”。预检通过不等于已导入游戏,也不等于游戏已运行。1.0.11 Beta

可使用的创作请求

请为主角攻击接入合适剑光或其他特效,保持身体动作和 VFX 分离。

如何确认结果

动作切换与特效时序实际播放;伤害逻辑和旧动作不回归。

安装完成回执。素材已进入共享素材库;需要 AI 按需导入并接线后,才会出现在游戏中。点击放大 ↗
图 3 安装完成回执。素材已进入共享素材库;需要 AI 按需导入并接线后,才会出现在游戏中。1.0.11 Beta

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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