为主角攻击加入 VFX
攻击动作已有,但表现缺少力度。
根据 KOKORA 现有创作指南整理
以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。
开始前准备
角色、攻击动作、期望风格与指定特效。
点击放大 ↗接下来怎么做
区分身体动画与独立 VFX,使用实际资源配合攻击时机、位置与音效。
点击放大 ↗可使用的创作请求
请为主角攻击接入合适剑光或其他特效,保持身体动作和 VFX 分离。
如何确认结果
动作切换与特效时序实际播放;伤害逻辑和旧动作不回归。
点击放大 ↗说明
建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。