剧情与交互

让物品赋予角色特殊能力

想让拾取物产生玩法变化。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

物品、能力期望、持续时间和是否保存。

在素材库中查看真实资源与动作。素材包可用、工程已导入、游戏实际使用,需要分别核实。点击放大 ↗
图 1 在素材库中查看真实资源与动作。素材包可用、工程已导入、游戏实际使用,需要分别核实。已有实机记录

接下来怎么做

阅读角色与拾取逻辑,接入能力获得、表现、使用及必要保存行为。

可使用的创作请求

请制作一件能赋予玩家新能力的物品,自主决定合理实现并接入游戏。

如何确认结果

未获得/获得后的差异、重复拾取与存档行为符合实际设计。

已有工具包的真实 Godot 运行画面,用于说明试玩检查。它不是本教程提示词生成的新成果。点击放大 ↗
图 2 已有工具包的真实 Godot 运行画面,用于说明试玩检查。它不是本教程提示词生成的新成果。已有 Godot 运行记录

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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