游戏整体创作

让 AI 自主设计完整关卡

需要一段可探索、可通关的完整体验。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

目标关卡、长度、难度、气氛和已有玩法。

世界浏览 → 查看场景,进入真实场景大图。此历史截图展示大图入口,并非当前五点标记状态;操作时以当前场景、截图版本及可靠坐标为准。点击放大 ↗
图 1 世界浏览 → 查看场景,进入真实场景大图。此历史截图展示大图入口,并非当前五点标记状态;操作时以当前场景、截图版本及可靠坐标为准。P4 实机记录

接下来怎么做

检查关卡结构,使用实际资源设计动线、挑战、奖励和终点,写入真实场景与脚本。

在素材库中查看真实资源与动作。素材包可用、工程已导入、游戏实际使用,需要分别核实。点击放大 ↗
图 2 在素材库中查看真实资源与动作。素材包可用、工程已导入、游戏实际使用,需要分别核实。已有实机记录

可使用的创作请求

请使用现有素材自主设计一段完整关卡,兼顾探索、挑战、奖励和可达终点。

如何确认结果

出生到终点真实可达;碰撞、敌人、奖励和场景切换分别检查。

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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