修改与修复

对游戏进行大型改造

需要整体改变游戏体验。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

目标、必须保留的内容、允许改变范围和参考。

“我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。点击放大 ↗
图 1 “我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。已有实机记录

接下来怎么做

盘点相关实现,保护原内容,自主分解必要修改并落实真实工程。

可使用的创作请求

请根据我的新目标改造当前游戏,保留指定内容,实际完成场景与脚本修改。

在原有对话与执行详情中查看 AI 回复和工具结果。图中是只读素材核对,不代表本教程的游戏修改已经完成。点击放大 ↗
图 2 在原有对话与执行详情中查看 AI 回复和工具结果。图中是只读素材核对,不代表本教程的游戏修改已经完成。已有只读核对记录

如何确认结果

修改范围及未完成项明确;关键玩法、引用与存档回归。

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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