战斗与特效

为关卡设计机关与探索玩法

想让关卡更值得探索。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

目标场景、区域、已有能力和期望难度。

世界浏览 → 查看场景,进入真实场景大图。此历史截图展示大图入口,并非当前五点标记状态;操作时以当前场景、截图版本及可靠坐标为准。点击放大 ↗
图 1 世界浏览 → 查看场景,进入真实场景大图。此历史截图展示大图入口,并非当前五点标记状态;操作时以当前场景、截图版本及可靠坐标为准。P4 实机记录

接下来怎么做

根据现有地图设计机关、线索或秘密,写入真实节点与逻辑。

可使用的创作请求

请为当前关卡增加有趣机关和探索奖励,自主设计并实际接入。

如何确认结果

机关可触发和恢复;奖励可达;玩家不会被意外卡死。

已有工具包的真实 Godot 运行画面,用于说明试玩检查。它不是本教程提示词生成的新成果。点击放大 ↗
图 2 已有工具包的真实 Godot 运行画面,用于说明试玩检查。它不是本教程提示词生成的新成果。已有 Godot 运行记录

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

← 教程

操作截图

打开原图 ↗