游戏整体创作

从游戏想法建立整体框架

有想法,还不知道从哪里开始。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

游戏类型、希望体验、规模与参考作品。

工具包安装完成回执。安装与创建游戏、在游戏中接线是不同步骤。点击放大 ↗
图 1 工具包安装完成回执。安装与创建游戏、在游戏中接线是不同步骤。1.0.11 Beta

接下来怎么做

梳理核心体验,检查现有工程起点;自主形成可实施的结构,完成一个可运行的核心片段。

“我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。点击放大 ↗
图 2 “我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。已有实机记录

可使用的创作请求

我想做一个有探索和成长的小型游戏。请结合当前工程与现有资源,自主设计整体框架并做出可玩的核心片段。

在原有对话与执行详情中查看 AI 回复和工具结果。图中是只读素材核对,不代表本教程的游戏修改已经完成。点击放大 ↗
图 3 在原有对话与执行详情中查看 AI 回复和工具结果。图中是只读素材核对,不代表本教程的游戏修改已经完成。已有只读核对记录

如何确认结果

核心玩法能运行;现有内容保留;规划与已实现内容分开。

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

← 教程

操作截图

打开原图 ↗