首次配置

连接 Godot 引擎

下载、解压并选择本地 Godot 程序。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

现有工具包验证版本为 Godot 4.7.2;不同版本仍需逐包确认,不把最新版本直接视为兼容。

接下来怎么做

从官方网站获取 Windows 标准版。普通 GDScript 工程不要求 .NET 版。解压到固定目录,在现有设置选择 Godot.exe 并执行路径和版本检测。不需要安装 Git、Node、Python 或 Codex。

首次配置卡片提供 AI 模型和 Godot 入口,也可以选择稍后设置。具体入口以当前版本为准。点击放大 ↗
图 1 首次配置卡片提供 AI 模型和 Godot 入口,也可以选择稍后设置。具体入口以当前版本为准。早期 Beta 实机记录

下一步

可暂时跳过引擎配置,继续浏览素材、工具包和已有工程。

如何确认结果

程序路径和版本检测成功后再创建或运行工程。游戏导出还需要与引擎匹配的导出模板。

“我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。点击放大 ↗
图 2 “我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。已有实机记录

官方入口

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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