游戏整体创作

世界观与主线剧情设计

想为游戏建立统一故事和动机。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

题材氛围、主角目标、已有故事和希望保留的设定。

接下来怎么做

阅读已存在的剧情与游戏内容;设计世界观、主线冲突与关键人物,落实适合当前规模的叙事片段。

可使用的创作请求

请为当前游戏完善世界观和主线,并把一个关键片段真正接入游戏。

在原有对话与执行详情中查看 AI 回复和工具结果。图中是只读素材核对,不代表本教程的游戏修改已经完成。点击放大 ↗
图 1 在原有对话与执行详情中查看 AI 回复和工具结果。图中是只读素材核对,不代表本教程的游戏修改已经完成。已有只读核对记录

如何确认结果

设定文档标为草稿;实际对话与触发有源码及运行证据。

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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