游戏质量提升

AI 检查和优化游戏体验

需要提升游戏本身的可玩性与完成度。

根据 KOKORA 现有创作指南整理

以下为真实软件操作记录;较早版本已单独注明,具体入口以当前版本为准。点击图片可放大查看。

开始前准备

关注点、目标玩家、体验问题和保留内容。

“我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。点击放大 ↗
图 1 “我的工程”中的工程操作入口:继续 AI 创作、打开 Godot 工程和试玩。画面中的测试工程仅作操作示例。已有实机记录

接下来怎么做

检查当前玩法与资源,改善反馈、节奏、可读性和可达性。

可使用的创作请求

请检查当前游戏体验,挑选最有价值的问题改善,并实际验证。

如何确认结果

改善有实际玩法证据;避免把引擎解析通过写成用户体验通过。

已有工具包的真实 Godot 运行画面,用于说明试玩检查。它不是本教程提示词生成的新成果。点击放大 ↗
图 2 已有工具包的真实 Godot 运行画面,用于说明试玩检查。它不是本教程提示词生成的新成果。已有 Godot 运行记录

说明

建议先新建一个测试游戏,避免影响已有作品。区分素材包里有什么、哪些已导入游戏、哪些已实际使用。保存后检查,能够运行时再试玩。

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操作截图

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